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[PC游戏] 困兽之国 Drova - Forsaken Kin

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个游戏虽然是去年发行的,不过最开始没中文我就没注意到,今年11月推出中文之后才注意到的这个游戏。
这是一款像素风格的开放世界RPG,我玩下来感觉有点像是老滚和老头环融合的感觉,战斗偏向于类魂,但是叙事没有那么谜语人,大量文本的主线支线npc对话都是在好好讲故事,剧情驱动做的很好,不过也有一些碎片文本藏在地图的各个角落如果在意剧情的话最好到处仔细找找,而且这个开放世界并不是罐头式的开放世界,各个地方都有场景叙事,探索地图时时不时的捡到一些好东西,学到一些魔法,或者摸着摸着触发了一些什么任务的惊喜感会给人很强的探索yu望。作为一个开放世界rpg在叙事和探索两个方面都做的很好感觉玩起来就很让人投入了。
在游戏x方面由于战斗方面偏类魂所以我不推荐一开始就开高难度进行游戏,因为这个游戏的高难度战点怪物配置会变,很多战点会增加1~2个远程怪,在只有格挡闪避能力还有耐力限制的情况下被群殴会很坐牢。这个游戏npc头上不会亮着个感叹号等你去接任务,所以要多跟npc聊天对话,看剧情的同时也会触发一些任务,并且不少任务是可以跳步的,按着你自己的想法做任务就好了。这个游戏升级后给的技能点是通用的,可以选择加在属x上或者技能上,游戏里有且仅有两瓶洗点药,并且这个游戏的洗点药只能洗在加在技能上的点数不能洗加在属x上的点数所以最好不要乱加点。游戏里探索地图可以获得一些属x+1的道具,还有一些回血的消耗道具,这类道具左下角写了个制作材料的话(如下图)最好就不要直接使用,后边都可以制作成效果更强的道具(前期回血可以靠睡觉回满血,睡觉不会推进游戏世界的时间导致任务失败随便睡不用担心,只有过章节会推进游戏世界时间),我第一个档吃了一个力量+1的后边知道可以合成+3的那叫一个后悔。




















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